ジャンル【テクノロジー/デジタル】
【プロ野球】横浜DeNAベイスターズが「バーチャルハマスタ」を開催、3万人以上のファンが参加
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プロ野球・横浜DeNAベイスターズと、KDDI株式会社は、8月11日に先端テクノロジーを活用して、自宅にいながらバーチャル上に再現された横浜スタジアムで試合観戦を楽しみ、選手を応援することができる「バ
【スポーツ×テクノロジー】スポーツ庁とSPORTS TECH TOKYOが共同でオープンイノベーション推進プログラム「INNOVATION LEAGUE」を開催
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スポーツ庁は、SPORTS TECH TOKYO(※1)と共同で、スポーツオープンイノベーションプラットフォーム(※2)構築の推進を目的としたプログラム「INNOVATION LEAGUE(イノベーシ
【大学スポーツ】UNIVASとKDDIが連携、スポーツ振興に向けた新サービス「My UNIVAS」をスタート
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一般社団法人大学スポーツ協会(UNIVAS)は、大学スポーツの振興のため、加盟大学・競技団体の運動部学生を対象としたオンラインサービス「My UNIVAS」を開始した。UNIVASは、大学スポーツ振興
【プロ野球】パシフィックリーグマーケティングとシスコがパートナーシップを契約締結
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パシフィックリーグマーケティング株式会社(PLM)と、シスコシステムズ合同会社は、デジタルテクノロジーを活用した新しいファンエクスペリエンス(体験)実現のため、パートナーシップ契約を締結した。PLMは
【プロ野球】日本ハムファイターズと電通が未来のリモート観戦席「Future Box Seatβ」の実証実験開始
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株式会社電通は、スポーツをはじめエンターテインメント領域におけるファン起点でのDX(デジタルトランスフォーメーション)をさまざまなステークホルダーと共に実証実験を行いながら推進する。第1弾として、新型
【スポーツ×テクノロジー】三井情報のプロスポーツチーム向けファンエンゲージメント支援サービスがFANSHIPを採用
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三井情報株式会社が提供する「プロスポーツチーム向けファンエンゲージメント支援サービス」は、同サービス内で提供される公式アプリのプッシュ通知機能に、株式会社アイリッジが提供する顧客データ分析プラットフォ
【スポーツ×テクノロジー】離れた人同士がVR空間上で動きを共有できる「VRリアルタイム“動作”配信サービス」のβ版を発表、スポーツの指導などに活用予定
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CanGolfを提供するイマクリエイト株式会社は、VR(仮想現実)を用いた「VRリアルタイム"動作"配信サービス」のβ版を開発した。今後は2020年秋ごろの製品版リリースへ向けテストを重ねる予定。「V
【ラグビー】日本ラグビー協会とユーフォリアがポストコロナ時代に向け選手のコンディション管理分野での共同研究を強化
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株式会社ユーフォリアと公益財団法人日本ラグビーフットボール協会は、ラグビー選手向けコンディション管理サービス分野における共同研究を強化する。本取り組みは、15人制男女日本代表や7人制男女日本代表を中心
【野球×テクノロジー】ACES・電通・GAORA・共同通信デジタルが姿勢推定AIアプリケーション「Deep Nine」を共同開発
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ヒトの行動や感情を検知・解析するヒューマンセンシング技術を軸に、画像認識アルゴリズムを開発・提供する株式会社ACES、株式会社電通、株式会社GAORA、株式会社共同通信デジタルが、野球選手の能力強化や
【高校野球】ライブリッツが「キューステ!高校野球サービス」をスタート、2020夏の甲子園代替大会へ無償提供
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ライブリッツ株式会社は、高校野球を対象に試合の結果・映像をオンラインで公開できるサービス「キューステ!高校野球サービス」を6月よりスタートする。キューステ!高校野球は、同社がこれまでに開発したプロ野球